小叮当:夏日风暴,最佳精选数据资料_手机版24.02.60
- 体育
- 2024-12-27 11:31:33
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电子竞技成功加入亚运会成为表演项目,我们是否可以把电竞事业当成一种主流职业?
谢邀。
我接下来所写,仅代表个人观点。不喜勿喷。电竞项目虽然被列入亚运会表演赛项目,但距离成为主流职业,还有很长的路要走。
为什么呢?比如你正在读高三,马上六月份高考,但你突然发现自己在电竞行业颇有天赋,被某某队青训队选中,邀你参加训练,走上成为职业选手的路。你觉得现在的家长有多少个会让你去呢?电竞是不务正业的思想需要时间慢慢来转变,一个亚运会项目能够改变什么呢?如果电竞能够像艺术,体育这样,被人们普遍接受,到那个时候,才是电竞真正的春天。
期待电竞成为主流行业,我们所能做的,只有不让电竞成为人们眼中的洪水猛兽,将电竞当成爱好特长,而不是沉迷其中,无法自拔。
时间会证明一切。
谢邀
以下纯属个人观点
个人认为电竞事业现在作为主流职业还为时尚早。但是以现在的大环境来看,成为主流职业在五年以内是可以实现的。其实我觉得这一点非常容易理解,我们回顾过去,任何事物都是这样一个发展历程,能不能成为主流的一个最重要的因素就是它的受众多少。换言之,任何一件事,只要接受它的人多了,就能够成为主流。
现在社会能够接受电子竞技的大部分都是80 90乃至00后,都是年轻人,社会的接替只是时间问题。就好像我们的父母在我们小时候告诉我们要好好读书一样。那么大家可以试想,以后我们再去教育下一代的时候,是否还会告诉他们读书是唯一出路。我相信大部分人不会,而是告诉他们,兴趣在哪里就去做什么,如果觉得能够从事电竞,那么你就去,而不会像我们的父母臭骂一顿,这是时代必然的变迁罢了。
最后,是电子竞技本身,关于电竞和网瘾的区别我相信已经太多的人说过了。在我看来,电竞现在不过是一项还没有被老一辈人认同的运动而已。而且电竞产业本身对于社会,国家是有好处的。它创造的经济效益和就业机会,都是国家现在需要的。
所以电竞还需要时间来融入大众,成为一个主流行业是必然的,最后,祝愿中国电竞越来越好!
谢邀
我表达个人观点。
我不认同电竞职业会成为主流。
虽然被邀请到亚运会做表演赛,但这只能表明LOL受众比较广泛而已。
首先,我们要知道这个行业的黄金年龄段。大概是16到24岁左右。这表示什么,表示你本该学习知识,完成学业的年纪,都通通用来玩游戏了。
其次,既然称电竞,那么就跟其他运动一样,需要很高超的技术水平,并不是每一个人都能能为电竞职业选手。
然后,即便做到了职业选手,并不是像NBA那样就能很好的养活自己,养活家人。职业选手的收入并不理想。
最后,电竞职业会有,但是主流是不可能的。
电子竞技和竞技体育是一样的,需要极好的天赋和都是吃青春饭的。随着互联网的发展,催生了一大批新的行业,很多行业是原来老一辈的人若不能理解的,但是只要市场认可,我们就不能组织它的发展。电子竞技是近几年火起来的,随着人们对电子竞技的逐渐接受,各大赛事规模和受众也变得更大。
目前,能接受电子竞技的群众一般为90后,00后,他们对新鲜事物接受能力强。但是很多70.80后却不理解,他们认为这是玩物丧志,这需要一个缓慢的过程去包容和理解。
电子竞技发展到现在,主要分为三个方面,fps,moba,格斗。主流的游戏载体为星际争霸2,魔兽争霸3,dota2,csgo,英雄联盟,风暴英雄,雷神之锤,dnf,apex,王者荣耀,绝地求生,虚荣,fifa,炉石传说,彩虹六号,守望先锋。全球出了很多顶级战队和俱乐部,每年的奖金高达上亿美金。每年的顶级赛事有数千万观众,很多媒体争相报道。
随着资本的投入,电子竞技的发展越来越快,中国有着庞大的游戏群体,所以这一块的发展潜力非常大。目前中国比较火爆的游戏有英雄联盟,星际争霸,dota2,绝地求生,王者荣耀,cf。知名的比赛有kpl,lpl,绝地求生全球邀请赛。很多职业选手不仅参加比赛,还利用自己的知名度当上了主播。
目前,只有韩国将电子竞技发现成为了一条完整的产业链,虽然电子竞技发展了十几年,但是我国主流社会观点一直不认可电子竞技,尽管早在2003年11月,国家体育总局就认可电子竞技作为体育项目。而十年后的2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队时,何超在微博上发文怒怼电子竞技引起了巨大的涟漪和网民的激烈讨论。很多网友对电子竞技认知还是不到位,将电子游戏和游戏混为一谈。
但是,电子竞技需要极好的天赋和后期刻苦的训练。有很多职业选手是一辈子没有什么成绩的,也有很多俱乐部实力不强,名气不大,没有什么耀眼的成绩,所以就没有赞助商的支持,最后导致俱乐部解散的情况。
所以说,我们平常看到的都是金字塔尖上的职业选手,普通人是达不到那种高度的所以说,普通人尽量就不要去当职业选手了,仅仅将游戏作为平时调剂生活的工具就好了。
谢邀!
电子竞技现在被越来越多的人所接受,国家也支持发展电竞行业。所以,电竞行业已经从当年大众眼中的“不务正业”转变成一种正当职业。
但是个人认为不是所有的正当职业都是主流职业。个人认为主流和偏门之分取决于从业人员的数量。而从业人员的数量又大致取决于三个方面:
1国家社会对此国家的需求量。
一些职业因为社会的需求量很低,不需要非常多的从业人员,所以成为一种偏门职业。比如捞尸人。
2大部分人无法适应的职业。
有一些职业,因为人们潜意识里抵触,不愿从事这个行业而成为偏门职业。比如殡仪馆工作人员。
3门槛高,需要很高的技术含量。
一些职业因为对从业人员要求很高,大部分人对其可望而不可及。比如一些尖端科技研发人员,职业运动员。
根据上面所述,再来看看电竞行业,粗略分两大类职业。
一是电竞职业选手,这个和职业运动员一样,需要选手拥有高超的技术水平,这是大部分普通玩家都达不到的水平,所以能成为职业选手的万里挑一,因此这个职业算不上主流职业。
二是电竞行业相关职业,还可以扩大为包括电竞在内的游戏相关职业,包括游戏主播、赛事组织人员、游戏开发人员、游戏媒体等等,这些职业因为如今资本对国内游戏市场的推动,国家对游戏方面的管理放宽,整个游戏市场前景很不错,因此越来越多的人从事这方面的职业,所以这些职业可以算是主流职业。
最后,对一些想当电竞选手的小伙伴们说,请慎重考虑,职业选手没有想象中简单,当上职业选手比考清华还难!!!
仙子小叮当都有哪些动画片?
《奇妙仙子:小叮当》是美国迪士尼卡通片厂所制作“奇妙仙子”系列的作品,现在共有6部和一集特别篇,分别是:第一部 小叮当第二部 小叮当与失去的宝藏 第三部 小叮当:夏日风暴第四部 小叮当:羽翼之谜第五部 小叮当与海盗仙子第六部 小叮当:永无兽传奇特别篇 小叮当与精灵杯大赛